您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 在《宝可梦大集结》公布之初,大概没有人能想到这部与《王者荣耀》同根,普遍不被“宝可梦”粉丝们看好的游戏,竟然能走到今天的地步——时至今日,它已在全球多个国家收获了稳定的用户基础,不仅荣获了“Google Play年度最受欢迎游戏”,更被2022年与2024年的宝可梦全球锦标赛所吸纳,成为比肩本家“宝可梦对战”、PTCG与《宝可梦铁拳》的电子竞技项目。 在种种促成这一结果的因素中,“宝可梦”作为全球第一大电子游戏IP所拥有的影响力,自然不必多说。但《宝可梦大集结》本身过硬的质量,其实也是促成一切的关键——短短的三年时间,腾讯“天美工作室群”用一种全新的方式,诠释了他们对“宝可梦”的独特理解。每一次内容更新,也总能给玩家们带来一些惊喜,只有迟迟不上线的国服,成了悬在玩家心中的一块石头。在这样的前提下,刚刚过去的《宝

    2024-07-20 22:44:31
    0 廉颇
  • 《炎姬》(Homura Hime)的开发历史,或许比我们今天看起来的要长——在我最开始认识它时,它只是一款有着鲜明的动画风格,借鉴参考了《尼尔:机械人形》与“鬼泣”动作玩法的大学生毕业作品。直到2022年,制作团队正式宣布与日本独立发行商PLAYISM建立合作,这才让玩家在游戏的正式发售上看到了头。在此过程中,《炎姬》的玩法与美术几经洗练,这才有了我们于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一个拥有更加完善战斗系统,以及更鲜明视觉风格的体验版。事实上,它也的确成了独立出展区域中,最受瞩目的动作游戏之一。如果你喜欢“扳机社(TRIGGER)”特有的浮夸劲,那千万不要错过这款游戏。 《炎姬》但也有可能,你也可能从来没有听说过这款游戏——简单来说,《炎姬》是一款快节奏的3D动作游戏,玩家所扮演的“炎

    2024-07-20 22:43:41
    0 伊東
  • 经常上B站的人都知道一句话:“B站可能会倒闭,但绝不会变质”。熟悉B站历史的人也都知道,B站这套“弹幕视频网站”的模式,若要追根溯源,就必须得提到2006年创立的日本网站N站(Niconico動画)。 而就在前段时间,这两个要素发生了一次戏剧性的“超融合”——大洋彼岸的N站没有变质,但它还是“倒闭”了。6月8日,N站的母公司角川集团(KADOKAWA)受到了大规模的黑客攻击,N站也因此陷入了无法正常访问的状态中,并一直持续到了今天。无奈之下,角川集团只能采取了“拔线断网”的方式,关闭了公司的电源和通信电缆,并在离线状态下慢慢转移服务器中的各种数据。当然,这个过程是很漫长的。在决定采取“拔线”策略后,N站官方账号发布了一篇公告,表示他们至少要停服维护一个月的时间。在这段时间里,N站将一直保持关停的状态。 大公司被

    2024-07-20 22:38:19
    0 子鲤
  • 最近,编辑部的工作氛围正在面临严峻的挑战。似乎是“五月病”集体的发作,让大家涌现出倦怠的心里。每天的工作群里,此起彼伏的都是各种试图表达“老子即将撂挑子不干了”的表情包,其中,在周一这一天出现频率最为频繁。 这些表情包里,“曹操盖饭”那张动图尤为受欢迎——大概是因为丞相那一拍着实沉稳有力,颇有“我辈岂是蓬蒿人”的气势。 当然,更重要的是大家都知道这张表情包有着“进可攻退可守”的完美属性,一旦连主编都在高温影响下失了智,大家也能及时祭出其“真香”后续,展现“不为五斗米折腰,但六斗可以”的优秀打工人品格。 当代年轻人们的奇妙精神状态,现如今已经不是什么新鲜的话题,你能在互联网的各个角落看到“大学生集体在地上爬行”的神秘景观,也能看到“让老板失去沟通欲望”的社交媒体头像这类奇葩需求。 就这个,绝对能让你的老板把你当弱

    2024-07-19 22:51:38
    0 廉颇
  • 《无限机兵》是索尼“中国之星”计划中的又一款作品,在今年年初公布过他们的首支预告片,在当时引起了一定范围内的关注。作为国内“类魂游戏”这一类型的新尝试,《无限机兵》对日式卡通渲染风格,以及后启示录式废土世界的偏好,让其在国内玩家群体中引起了一些讨论。 从制作人杨滨于2017年启动这个项目,到如今游戏开发进入后期阶段,《无限机兵》已经开发了7年时间。随着整体内容的逐渐完善,《无限机兵》也开始逐步对外释放一些与游戏相关的信息,在一些游戏展会上也有着游戏的试玩出现。而最近,《无限机兵》向媒体提供了一个时长约为40分钟的试玩DEMO,我们有幸收到了来自中电博亚和Sense Games的邀请,参与到了这次试玩中,根据这次试玩的体验,我撰写了本篇试玩报告。据官方描述,在这个DEMO里包含的大概是游戏本体第一关的40%的内容

    2024-07-19 22:44:55
    0 Marvin
  • 上期“钢铁,枪炮与文明”中,我们送走了远古与青铜时代,钢铁二字首次出现在历史的长河之中。在人类文明有史可考的发展历程中,绝大部分流传至今的史料都是一代代封建领主的家族史,这也让那个在东方代表着大一统、儒家思想和皇帝天命,在西方代表着庄园农奴、铁甲骑士与宗教至上的时代,成了各大历史题材游戏炙手可热的香饽饽。与市面上的大多数游戏不同,在《世界启元》之中,铁器时代只是历史长河之中的一段,但其中战场的沿革变迁,也相当值得一聊。 在不少民间传说中,人类与铁器的首次相遇,大都要追溯到天外的陨石,各种小说中也常见“陨铁铸剑”无坚不摧的桥段。但在现实中,铁器出现与应用的最大前提,却不是“找到铁矿石”——在地壳中,铁的含量其实远胜于铜,但限于铁较高的熔点和铁矿石中丰富的杂质,如何能够将这种金属熔炼加工,一直是困扰古人的难题。在铁

    2024-07-19 14:49:22
    0 廉颇
  • 老有人说俺们泱泱华夏的顶级四代战斗机,看起来就像是个飞在天上的“土”。听到这话我可就不客气了,上去就是一个大拥抱——可算是找到老乡了。 实际上,开歼20“土”的玩笑,已经是不少华夏军迷还有“战忽局同志们”挂在嘴边的老梗。祖国军队的现代化确实在轰轰烈烈地进行,哪个大好男儿不会对帅气的军装、锃亮的军靴,以及各种酷炫的科幻级装备产生憧憬呢?而作为军事王冠上那颗最闪耀的珍珠——战斗机,自然也是汇集了诸多目光与期待。有的人会说,这个“土”是接地气的“土”,是示敌以弱的“土”:看着不起眼,实则凶猛无比。这很符合我们韬光养晦、闷声发大财式的宣传策略,某种意义上来说很有道理。 还有的人会说,这不叫“土”,这叫鸭翼,是歼20超机动和高气动的完美体现,也是歼20和“UFO”F22掰手腕的关键。这一点也对,你可确实别小看这个“土”—

    2024-07-18 22:39:07
    0 廉颇
  • 说实话,Bilibili入驻各种官方账号已经不算一件新鲜事了。但是,我把这个当作文章的第一句话,你就应该明白:我肯定要给你说点不一样的。就在一个多月以前,Bilibilii入驻了一个名叫“阿米诺斯”的国家驻华领事馆的官方账号。 让人没想到的是,这么一个看起来非常陌生的国家,评论区的B友们一个个却有种“你终于来了”的亲切感,随后熟练运用“阿米诺斯国”的礼貌用语,逢人便说一句:“阿米诺斯”。 而“阿米诺斯国”也感受到了B友们的热情。随后,关于“阿米诺斯”的各种账号,在领事馆的带领下陆陆续续开始入驻Bilibilii。 听说第一个是阿米诺斯国的首领,名字叫哈基米但老实说,并不是所有人都知道,这个忽然冒出来的“阿米诺斯国”到底是何方神圣?它有什么历史?干了什么事儿? 于是,在“阿米诺斯”领事馆的账号开始了一系列的文化历

    2024-07-17 21:56:28
    0 阿姨王丽
  • 在今年五月底PlayStation举办的State of Play发布会上,《星鸣特攻》是一款被放在很显眼位置的作品。在长达半个小时的发布会上,它不光打头阵出场,而且从CG播片到实机演示画面,直接占据了整场发布会近三分之一的时间,足见作为发行商的索尼对其有多重视。而看完这些播片的我,也的确对这款第一人称太空科幻题材的团队射击游戏,产生了些许兴趣。这些兴趣一方面来自它播片的质量确实够高,无论是CG还是实机画面,都给人一种“不差钱”的感觉;另一方面则来自游戏玩法本身,有点类似《守望先锋》的团队竞技模式,加上每个角色都有自己专属的武器和技能,这些都让我对它的实际游玩内容和体验有所期待。上周末,《星鸣特攻》开启了首次玩家测试,感谢SIE提供的试玩资格,我在这几天短暂体验了一下目前它在测试阶段开放的角色和玩法。不得不承认

    2024-07-17 21:42:19
    0 ROOT
  • 不论是在玩家们的刻板印象里,还是在实际的市场数据中,SLG游戏一直都不是一个容易出成绩的品类,究其原因也很简单——传统的SLG市场早就趋于饱和了,整个市场的蛋糕就这么大,各家游戏又都在“古代三国”的同一条赛道里卷生卷死,竞争格外残酷且激烈,一款新游戏很难在这个绞肉机一般的战场中争得一席之地。可谁也没想到,这个深入人心的刻板印象,却被刚刚于7月16日公测的《世界启元》给彻底粉碎了——上线当天,《世界启元》就在App Store拿下了免费榜第一的喜人成绩,游戏服务器中挤满了前来品鉴体验的领主们——我所在的服务器,仅开服短短一个多小时,就完成了“剿灭两万个蛮族营寨”的时代进程任务,玩家们的热情可见一斑。 诸如叮当猫、超超大魔王这样的SLG圈头部大拿,也纷纷选择在开服的第一时间进入游戏,直播自己的开荒过程,并发布了自己

    2024-07-17 21:41:46
    0 廉颇
  • 不开玩笑,我是真觉得上周末全上海的人都集中在BW了。在这场一年一度的ACG文化盛会里,除了在“游戏王”展台驻足围观,把Cos成“黑魔导女孩”的Coser们晾在一边外,还有很多事情可以做——就比如说,去各大国内外游戏厂商的展台排队,提前一睹那些崭新的游戏资讯。可以预料到的是,有着和我一样想法的玩家绝对不在少数。于是,为了尽早在展台活动里谋求到一席之地,平常上班20天因睡过头而迟到19天的我也起了个大早,天刚蒙蒙亮就已经在赶往会场的路上了。 但让我没想到的是,会场里的大家都不约而同地想到了“早到占位”的策略。进场前我还在为自己的毅力而沾沾自喜,结果进场后就马上陷入了人山人海之中。经过了长达十几分钟的艰难跋涉,我也终于到达了此行的目的地:位于3馆的《七日世界》展台。然后我有点绝望地发现:这里的人,比外面还要更多、更密

    2024-07-17 15:29:34
    0 廉颇
  • 对喜欢关注游戏新闻和宣发会的玩家而言,大概没什么能比上个月的“夏日游戏节”更让人兴奋了。要知道,在这次展会里国产动作游戏《影之刃零》首次公开了线下试玩活动。看着别人握着手柄感受刀刀见血、拳拳到肉的爽快,也让国内玩家有了疑问:那我什么时候能体验到呢?好在,它没有让人等待太久,在这个月举办的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了国内首次线下公开试玩,而我也是提前试玩到的幸运儿之一。 等试玩结束后,我也与游戏制作人“S老师”进行了一次较为细致的交流。在这一个多小时的访谈中,也成功让我对《影之刃零》有了更多地认识和了解。 Q:在宣传片中,游戏一直强调自己是“武侠朋克”,那这个朋克具体表现在什么方面,能简单为我们解释一下吗? A:首先,朋克是一种反抗、叛逆和混搭的精神。举个例子来说吧,赛博朋克大家肯

    2024-07-16 19:16:58
    0 阿姨王丽
  • 最近两年里,AI一直是互联网上最热门的讨论话题之一。从最早的AI画图、AI聊天工具,再到如今的AI视频,甚至就连很多电脑硬件厂商,现在也开始给自家的新品打上“AI PC”的名号。这难免引发大家的疑惑,尤其对多数不怎么了解AI,也很少用到专业AI软件的普通用户来说,AI在个人PC上的运用是否已如很多科幻电影中描绘的那样无所不能,很多人对此并没有一个清楚的认知,包括我自己在内。 好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀请,前往线下参加了一次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。现场除了可以体验到多款已经获得NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术支持的热门新游外,NVIDIA官方的工作人员还给我们演示了,目前可以在搭载了GeForce RTX 40系列GPU的高性能电脑上实现的诸多AI黑科技功能。通过这些,我

    2024-07-16 19:16:43
    0 星河
  • 假如有一天,地外生命来到地球,他们想用一种富有趣味性的方式,在最短时间内了解人类文明,那它们的最佳选择,应该就是“席德梅尔的文明”(Sid Meiers Civilization)——系列游戏巧妙地用“时代”系统,将人类的文明划分成了数个阶段。每个阶段的人类,都有着各自不同的文明形态,也有着不同的战争与和平。不过,“文明”系列作为4X游戏,其核心要素不可避免地会被“战场之外”分去大量的篇幅。如果将视角聚焦到战场,那即将迎来公测的官方授权作品《世界启元》,或许才是诠释战场与时代变迁的最佳选择。趁此机会,我想沿着《世界启元》中的时代与科技树系统,和大伙聊一聊人类文明发展的数千年中,战场内外的那些变迁,正如标题所说的那样——钢铁,枪炮与文明。 不过,大家现在看到的这第一期专栏,应该算得上是“标题党”了——毕竟,在人类

    2024-07-16 19:16:31
    0 廉颇
  • “这都2024年了,怎么还有人把游戏宣传片当真?”作为一名闲得蛋疼的中年游戏玩家,我总喜欢实时跟进各大游戏的宣传语发布活动。时间长了,“在第一时间看到那些酷炫狂拽的宣传片”这件事情本身,倒也成了一件颇具仪式感的事情。可也大概是因为这个习惯背后存在的“恋物癖”属性,让我成为编辑部中有名的“预告片反诈专家”,不停用血的教训告诫着身边的同事们警惕“预告片看看就好,游戏到底是什么样还得看实机”。 好消息是上当的次数少了,坏消息是盼头也少了还记得在我小时候,“预告片”确实具有更多正面意义,那时的图像技术还没有那么成熟,而预告片则能帮助我们补足对游戏世界观与出场角色的臆想。但不知道从什么时候开始,某些欧美大厂开始牵头搞起了“预告片经济”,预告片做得堪比电影大片,中间还掺杂一些所谓的“游戏画面”,骗得一波又一波的“冤种”玩家

    2024-07-16 18:18:53
    0 廉颇